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测试计划规范(flash游戏,c/s游戏)  

2011-05-24 18:16:58|  分类: test |  标签: |举报 |字号 订阅

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1. 测试资源

人力资源(按模块划分),测试环境(软硬件、网络环境配置),测试工具(测试管理工具,性能测试工具,协议测试工具)

2. 测试内容

功能测试

 

主要关注游戏逻辑

协议测试(接口测试)

 

由开发提供接口文档,测试方法为函数级的单元测试,主要为构造不同环境输入,观察返回值,还有实际结果

测试方法:

1)使用服务器脚本进行API接口测试

2)使用charles工具,捕捉通信协议,对接口参数进行修改,观察返回值。(容易出错的地方:请求的反复发送可能没有做限制,游戏状态的修改,uid的修改)

需要开发提供详细的接口文档。如果开发周期短,在保证功能测试覆盖全面的情况下,做部分接口测试。

兼容性测试

 

针对flash

1)flash版本:flash player 10.0 10.1 10.2

2)浏览器版本:IE内核 和非IE内核

3)分辨率

4)色深:位数 32  64

性能测试(负载,稳定性)

 

1)客户端性能:主要测试客户端启动(flash加载完成),使用或某些操作时或操作后的CPU和内存占用情况,不同硬件配置下的游戏启动时间和游戏的流畅性。

2)服务器端性能:模拟批量用户情况登录上游戏后,服务器端的压力情况(主要是小模块的自动化,对那些大数量的地方进行)

注意(主要看后端请求数据)

1)如果游戏采用flex协议,可以使用loadrunner9.5以上版本基于flexamfhttp+amfhttp AMF传输的)的录制,做并发测试

2)如果游戏采用tcp协议,使用loadrunner基于winsock录制

注意:如果采用底层协议录制,自动化脚本编写成本大,最好的办法可以由测试提供测试用例,让开发协助开发服务器脚本发送并发消息对服务器进行压力测试。

挂机测试

客户端长时间挂机,长时间游戏,服务器端较大压力下的性能表现, 可以工作时间挂机来考察。

网络环境的测试

测试电信,网通或局域网下环境下,网络延迟和游戏的流畅性。 断网或网络质量较差的情况下,进行游戏的表现。(重点注意是否断线重回)

可用性测试

从用户角度去考虑游戏产品的使用表现,多提出一些建议

游戏经济系统测试

数值配置是否平衡;是否做相应的数值阈值控制;是否有刷道具,游戏币等操作

资源测试

UI,音乐,音效,flash等资源的验证

系统测试

flash游戏与网站整合测试

体验性测试(游戏特有)

体验测试时间一般为一天,主要参加人员为产品和美术,因为我们测试人员很难发现图片上的BUG及整个界面的不足,产品人员更容易从产品的利益去对产品提出建议。体验测试为版本提交测试的第一天,产品人员与测试人员同时进行。

3. 测试策略

用例设计方法:等价类划分、边界值、负面测试方法、功能图分析、判定表、因果图、场景设计、正交组合、逻辑覆盖、跟踪法(跟踪网络协议,日志)

自动化工具使用

优先级划分

4,. 质量衡量标准(上线标准)

所有的功能测试用例执行通过;

所有的自动测试脚本执行通过;

所有重要等级为high级和veryhigh级缺陷解决并通过迭代测试验证通过;

5. 风险控制

可能导致此次测试不能如期完成的因素(例如性能测试要求期待内测考验)

6. 进度安排

环境搭建,测试用例设计、执行,bug跟踪、回归,报告提交等周期的进度安排

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